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说起IT行业,大多数人脑海里反应出的第一个标签一定是“高薪”,而说起程序员,大家更多想到的可能是:
秃顶、木讷、格子衫;
加班多、能赚钱、不花钱;
没对象……
这难道就是传说中的“国际驰名双标”?程序员难道就不是IT 行业的?
上面的都还不是最让人担心的,关键是,网上还有很多人说“程序员在互联网行业里面是吃青春饭的,干到35岁就会被行业淘汰掉”。
这下子戳到了大家心里的痛点。
作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:
应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。
开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。
Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果超过了16ms,我们则认为发生了卡顿。
一些常见的原因有:
layout 太过复杂,层次过多;
UI 上有层叠太多的绘制单元,过度绘制;
或者onDraw等方法中过于耗时;
CPU 或者 GPU 负载过重;
动画执行的次数过多;
频繁 GC,主要是内存抖动;
UI 线程执行耗时操作;
等等;
那么究竟要怎么做才能给用户一个良好的UI体验呢?
优化界面布局,使界面布局视图扁平化,去除不必要的背景颜色,减少透明色的使用; (尽量减少View在系统中measure、layout、draw的累计时间)
减少UI线程中数据运算,使用子线程处理耗时任务;
尽量避免在循环逻辑或者onDraw方法中频繁创建新对象和使用局部变量;
不要在主进程去做耗时的操作,提升UI的绘制速度(减少View的布局层级,避免过渡绘制等)
高级UI与自定义View有着不可分割的联系。自定义View其实并不难,为什么呢?
因为自定义View无非就是显示+交互:显示由onMeasure ->onLayout->onDraw的整个流程就将显示整个流程处理完了,而交互则是touch事件的处理;另外其他的一切你比如Canvas,Animation,Paint都是围绕着draw来进行的,所以我们需要搞懂其中的根本原理。
首先是感觉自己的基础还是不够吧,大厂好像都喜欢问这些底层原理。
另外一部分原因在于资料也还没有看完,一面时凭借那份资料考前突击恶补个几天居然也能轻松应对(在这里还是要感谢那份资料,真的牛),于是自我感觉良好,资料就没有怎么深究下去了。
之前的准备只涉及了Java、Android、计网、数据结构与算法这些方面,面对面试官对其他基础课程的考察显得捉襟见肘。
下一步还是要查漏补缺,进行针对性复习。
最后的最后,那套资料这次一定要全部看完,是真的太全面了,各个知识点都涵盖了,几乎我面试遇到的所有问题的知识点这里面都有!在这里也免费分享给大家,希望大家不要犯和我一样的错误呀!!!一定要看完!
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